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Un étudiant en train d'apprendre Unity sur son ordinateur. Il porte un casque audio et il est dans une salle de classe.

Les compétences

Maîtrisez l'Univers Unity : Formation Complète par un Expert Certifié

Cette liste englobe les compétences clés de l'écosystème Unity, essentielles pour tout développeur de jeux moderne. Du 2D/3D à l'IA, en passant par la réalité augmentée et le développement multiplateforme, ces technologies sont au cœur de l'industrie du jeu. En tant qu'Instructeur Certifié Unity, je maîtrise et enseigne l'ensemble de ces domaines. Mes cours offrent une formation complète et pratique, couvrant ces sujets en profondeur ou sur demande. Mon expertise garantit une préparation optimale aux défis du développement de jeux actuel, en phase avec les dernières évolutions du secteur.

Industrie du gaming

L'industrie du gaming consiste à développer des jeux vidéo interactifs pour diverses plateformes, en utilisant des moteurs de jeu comme Unity pour créer des expériences captivantes et immersives.

Deux personnes participent à une session de jeu, assises devant plusieurs écrans d'ordinateur. Ils portent des t-shirts noirs et semblent concentrés sur les écrans. Des accessoires de jeu tels que des claviers et une souris sont visibles sur le bureau. Les écrans affichent des graphiques et du texte, dont un titre de jeu. Une personne fait un geste de poing, montrant son enthousiasme ou sa victoire.

Industrie du cinéma et de la TV

Dans le domaine du film et de la télévision, Unity est utilisé pour créer des effets visuels, des animations et des simulations en temps réel pour la production cinématographique et télévisuelle.

L'ensemble de l'image a une tonalité quelque peu inquiétante, suggérant peut-être une scène tirée d'un film de science-fiction ou d'un environnement sur le thème des robots. Cette image est extraite du film "Adam", un film en temps réel réalisé avec le logiciel Unity.

Industrie et fabrication

Dans l'industrie et la fabrication, Unity permet de créer des simulations, des prototypes virtuels et des formations interactives pour améliorer les processus industriels.

L'image montre un gros plan sur le système de suspension d'une voiture. On peut voir en détail l'amortisseur, le ressort hélicoïdal et les fixations attachées au moyeu de la roue du véhicule. Les composants sont en métal, principalement argentés et noirs, et sont éclairés par une source de lumière provenant du coin supérieur gauche, projetant une lueur sur les surfaces courbées des ressorts et de l'amortisseur. L'arrière-plan est sombre, ce qui contraste avec les pièces métalliques brillantes, mettant en évidence leurs contours et le design complexe du système de suspension. L'image capture l'essence de l'ingénierie automobile, en mettant en valeur la précision et la complexité des pièces qui soutiennent la qualité de conduite de la voiture.

XR/AR/VR

Les technologies immersives (XR), augmentée (AR) et virtuelle (VR) utilisent Unity pour développer des expériences immersives et interactives qui enrichissent la perception de la réalité.

L'image montre une personne portant un sweat à capuche bleu clair et un casque de réalité virtuelle, tenant deux manettes dans ses mains. Elle est assise sur un canapé vert et jaune. Une télécommande est visible dans chaque main. La pièce a un mur de couleur neutre en arrière-plan.

Animation 2D

L'animation 2D consiste à créer des mouvements et des actions pour les personnages et les objets dans un environnement en deux dimensions.

L'image montre deux personnages de dessin animé en 3D identiques. Ils ont des cheveux bruns, des yeux bruns et portent un t-shirt blanc avec un pantalon bleu. Un personnage a le bras levé, tenant un objet rouge. Ils sont connectés à un système de "Bones" et sont sur un fond bleu.

Particules

Les particules 2D permettent de créer des effets visuels comme la fumée, le feu et les explosions.

L'image montre deux cierges magiques, l'un émettant une lumière bleue vive et des étincelles, et l'autre émettant une lumière rouge vive et des étincelles. Ils sont placés en diagonale sur une surface lisse et réfléchissante. Les étincelles sont en mouvement, créant un effet dynamique et vibrant.

Rigging 2D

Technique d'animation avancée pour les personnages 2D, permettant des mouvements naturels et complexes avec une structure osseuse virtuelle.

Capture d'écran de l'interface d'un logiciel de modélisation 2D, avec un accent sur l'éditeur de sprites. L'interface comprend diverses commandes liées à la modélisation 2D. Un modèle 2D d'un personnage humanoïde dont le squelette est visible est affiché en vue latérale. L'arrière-plan est un motif en damier représentant la fenêtre de visualisation ou le canevas du logiciel.

AI Machine Learning

Intégration d'algorithmes d'apprentissage automatique dans Unity pour créer des comportements intelligents et adaptatifs.

Modèle 3D d'un robot ludique à côté d'un ballon de sport, d'un lance-pierre, d'une figurine de corgi et de blocs colorés dans un environnement numérique.

Analytics

Outils intégrés pour collecter et analyser les données de jeu, permettant d'améliorer l'expérience utilisateur et la monétisation.

Un écran d'ordinateur portable affichant un fond bleu vibrant avec divers éléments graphiques représentant la visualisation de données. L'écran comporte des diagrammes à barres, des graphiques linéaires et des points de données mis en évidence par des teintes violettes et roses. L'écran de l'ordinateur portable est éclairé par une lumière bleu néon et un curseur est visible sur le clavier virtuel.

XR Management (VR)

Système de gestion pour les expériences de réalité virtuelle et mixte dans Unity, simplifiant le développement multi-plateforme.

Collection d'accessoires de jeu VR comprenant des casques VR, des contrôleurs et des stations de base pour PlayStation VR, SteamVR et Vive. Casques de différentes couleurs, contrôleurs avec pavés tactiles et stations de base noires et blanches pour la recharge. Composants bien agencés pour une installation de jeu VR complète.

Audio

Système audio complet d'Unity pour l'intégration et la manipulation de sons et musiques dans les jeux.

Capture d'écran de l'interface d'un logiciel de station de travail audio numérique montrant divers panneaux et curseurs, notamment "Master", "AmbientGym", "ChamberTrail", "AmbientSpect", "AmbientEarl" et "AmbientMAI". L'interface comporte également des boutons tels que "AmbientEncl" et "Attenuation". Sur le côté droit, un affichage de la forme d'onde est disponible dans la section du mélangeur.

Collab

Outil de collaboration intégré à Unity facilitant le travail d'équipe sur les projets de développement de jeux.

Cinq personnes collaborent dans un espace de travail moderne, travaillant sur des ordinateurs portables et des tablettes à une table en bois. La table est équipée de divers objets, dont un ordinateur portable, des tablettes, un téléphone portable, un carnet de notes, une tasse de café et des lunettes. Le groupe semble concentré et engagé dans son travail.

Développement Mobile

Ensemble d'outils et de fonctionnalités pour optimiser les jeux Unity sur plateformes mobiles comme Android ou iOS.

Dans l'image, on peut voir une figurine verte d'un robot Android se tenant à droite d'un ordinateur portable avec un écran flou affichant du code ou des informations système. L'ordinateur portable est posé sur une surface réfléchissante et un câble USB y est branché. L'arrière-plan est sombre, mettant en valeur la couleur verte vive du robot et de l'ordinateur portable. Représentant du Code Unity qui fonctionne sur la plateforme Android.

Développement sur Consoles

Outils spécifiques pour le développement de jeux 2D ou 3D sur consoles de jeu modernes et avec des manettes.

Deux personnes jouant ensemble à un jeu vidéo, tenant des manettes de jeu bleue et rouge. Une personne porte un sweat-shirt gris et un pantalon noir, l'autre personne porte un haut marron et un short noir. Intérieur confortable avec un canapé blanc et un oreiller rouge en arrière-plan. Les deux personnes sourient, signe de plaisir.

WebGL

Technologie permettant de déployer des jeux Unity directement dans les navigateurs web supportant HTML5 et WebGL.

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HDRP (High Definition Render Pipeline)

Pipeline de rendu haute fidélité d'Unity pour des graphismes de qualité AAA.

Une pièce bien éclairée avec un puits de lumière, un sol en bois et une plante verte en bonne santé dans un cube en verre.

SRP (Scriptable Render Pipeline)

Système permettant de personnaliser entièrement le pipeline de rendu dans Unity.

Un bonsaï magnifiquement réalisé avec une bractée rouge vif, entouré de rochers et d'arbustes. Deux papillons bleus aux ailes déployées ajoutent à l'atmosphère sereine.

New Input System

Nouveau système d'entrée d'Unity offrant plus de flexibilité et de support pour divers périphériques.

L'image montre une configuration d'appareils électroniques sur une surface plane. Il y a un clavier à gauche, une souris de jeu à droite, un smartphone au milieu et une manette de jeu Xbox dans le coin supérieur droit. Un petit objet circulaire se trouve également à côté de la souris. La surface semble être en bois et les objets sont bien rangés.

Networking for GameObjects

Système de mise en réseau d'Unity pour la création de jeux multijoueurs.

Une carte du monde stylisée avec des icônes représentant la connectivité mondiale. Des individus divers, représentés par des ovales colorés, sont placés en différents points de la carte, reliés par des lignes en pointillés. L'arrière-plan est un dégradé de tons bleus.

Package Manager

Gestionnaire de paquets intégré à Unity pour installer et gérer facilement les fonctionnalités et assets.

Les mains d'une personne tapant sur le clavier d'un ordinateur portable avec des icônes représentant des fichiers et des dossiers flottant autour, suggérant un réseau numérique ou un système de stockage en nuage.

PiXYZ

Plugin d'Unity pour l'importation et l'optimisation de données CAO complexes.

Modèle 3D détaillé d'une voiture de collection présentant ses faces avant et arrière. La voiture a une carrosserie élégante et anguleuse avec une calandre proéminente, deux phares et un radiateur distinctif. Elle est équipée d'une roue avant ronde et d'une roue arrière plus petite, d'une suspension visible, d'amortisseurs et d'un frein à disque avant. Rendue dans des couleurs monochromatiques, elle met l'accent sur les contours du véhicule. Les détails de texture comprennent les bandes de roulement des pneus et les composants mécaniques, soulignant l'ingénierie de la voiture.

Project Tiny

Framework d'Unity pour créer des jeux et applications web légers et performants. Utile pour faire des publicité interactives.

Une scène pixélisée avec un ciel bleu, des nuages blancs et deux structures ressemblant à des falaises. Un personnage fait voler un cerf-volant rouge tandis qu'un autre se tient au sol.

UIElements

Nouveau système d'interface utilisateur d'Unity offrant plus de flexibilité et de performances.

Screenshot of a mobile game interface titled 'Dragon Crashers'. The interface includes sections for Home, Heroes, Shop, and Messages. It features icons for levels and messages, a character with a sword and shield, and options for auto-equip and leveling up. The interface has a dark blue background with a gradient and a dragon graphic.

Visual Scripting (Bolt)

Système de scripting visuel d'Unity permettant de créer des logiques de jeu sans coder.

Interface utilisateur graphique affichant une séquence de programmation ou d'opérations mathématiques. Les blocs comprennent "Allumer la corde", "Multiplier", "Monter", "Descendre" et "Transformer la rotation" avec les angles X, Y et Z. Les flèches indiquent le flux des opérations. Les flèches indiquent le flux des opérations.

Nested Prefabs

Système de préfabriqués amélioré permettant une meilleure organisation et réutilisation des assets.

Une grappe de cubes bleus translucides de différentes tailles, se chevauchant les uns les autres dans un motif.

New Ads API

Interface de programmation mise à jour pour intégrer facilement la publicité dans les jeux Unity.

Capture d'écran de l'interface d'un jeu mobile mettant en scène un personnage nommé "Bunny" et divers éléments du jeu tels que "Ad Watchers chest", "Daily chest", "Food" et "Energy Shop". L'arrière-plan présente un monde de jeu dynamique avec des structures, des éléments naturels et un ciel bleu clair. L'interface propose des options telles que "Production", "Entraînement", "Soutien", "Trésors" et "Divers". Il y a également des boutons intitulés "Continuer" et "Jouer maintenant". La monnaie du jeu est affichée sous forme de "Couronne" avec des valeurs spécifiques. Le thème général de l'image semble être un environnement de jeu décontracté et coloré.

Memory Profiler

Outil d'analyse avancé pour optimiser l'utilisation de la mémoire dans les projets Unity.

Capture d'écran d'une interface d'ordinateur affichant une structure de répertoire de système de fichiers avec divers fichiers et répertoires, notamment 'Font', 'Mesh', 'System String', 'AudioManager', 'MonoScript', 'Shader', etc. Il comprend également des sections "Filtres" et "Type de données" avec des détails sur les noms d'objets natifs, les longueurs et les attributs tels que "Static", "RefCou", "Owned", "Target", "Native Size" et "Native Ins".

Profiling

Ensemble d'outils pour analyser et optimiser les performances des jeux Unity pour améliorer la vitesse et la qualité.

Capture d'écran d'un outil de surveillance de l'utilisation du processeur montrant une chronologie de l'utilisation du processeur pour différents processus et threads. Diverses fonctions telles que "Rendering", "Scripts" et "Physics" sont listées avec les valeurs CPU et FPS correspondantes. Les threads principaux et de rendu sont mis en évidence avec des tâches et des durées spécifiques. L'utilisation du CPU culmine à 33 ms (30 FPS) et celle du GPU à 0 ms. Les horodatages indiquent la durée des tâches. Les représentations visuelles de l'utilisation du CPU et du GPU sont superposées à l'image.

VFX Graph

Outil visuel pour créer des effets visuels complexes et performants dans Unity.

Scène dramatique d'une explosion avec des étincelles, des flammes et des débris volants. L'arrière-plan montre un bâtiment endommagé. L'image est partiellement masquée par un rectangle noir.

Post Processing Stack

Ensemble d'effets visuels appliqués après le rendu principal pour améliorer la qualité visuelle.

Deux personnages se livrent à un combat cyberpunk sur une scène éclairée au néon, l'un avec une épée et un sac à dos, l'autre avec une grande arme et un arc.

Industrie du jeu mobile

L'industrie du jeu mobile implique la création de jeux optimisés pour les appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes, en exploitant les fonctionnalités spécifiques de ces plateformes pour offrir des expériences de jeu engageantes.

L'image représente une personne tenant un smartphone avec l'écran affichant une page web. La page web comprend un menu avec différentes options telles que "Accueil", "Profil", "Paramètres", "Confidentialité", "Achats" et "Aide". Chaque option du menu est accompagnée d'une icône colorée. L'option "Accueil" a une icône de maison, "Profil" a une icône de personne, "Paramètres" a une icône d'engrenage, "Confidentialité" a une icône de bouclier, "Achats" a une icône de panier d'achat et "Aide" a une icône de point d'interrogation. Le fond est sombre et le téléphone est centré sur l'écran, rendant les options du menu clairement visibles. Cette image représente l'industrie du jeu mobile.

Architecture, ingénierie et construction (AEC)

L'architecture, l'ingénierie et la construction utilisent Unity pour réaliser des visualisations interactives, des simulations et des modèles 3D pour les projets de construction.

L'image représente une voiture créée dans le logiciel Unity. La voiture a une forme carrée et un style sportif, avec une couleur blanche et des détails en gris et noir. On peut voir les composants mécaniques à l'intérieur du capot transparent. L'image utilise des effets d'éclairage et de perspective pour rendre la voiture plus dynamique. C'est une représentation d'une voiture dans l'environnement de Unity.

Jeux de hasard

Le développement de jeux de hasard comprend la création de jeux de casino interactifs et de simulations de hasard pour les plateformes en ligne et mobiles.

L'image montre une salle remplie de machines à sous dans un casino. Les machines ont des écrans colorés avec différents symboles et nombres affichés. Deux personnes sont présentes, l'une debout et l'autre assise, engagées dans le jeu. La salle a une ambiance chaleureuse, avec un éclairage rouge qui met en valeur les machines et crée une atmosphère de jeu. Les machines sont de différentes tailles et designs, certaines avec des graphismes et des sons plus élaborés. Les personnes dans l'image semblent concentrées sur les écrans, suggérant un environnement de jeu interactif.

Développement 2D

Le développement 2D avec Unity permet de créer des jeux et des applications en deux dimensions, en utilisant des outils spécifiques pour les animations, les sprites et la physique.

L'image montre un écran d'ordinateur avec plusieurs fenêtres ouvertes. À gauche, il y a un modèle en 2D qui semble être un personnage ou un objet avec un visage en forme de crâne et plusieurs membres, probablement dans le cadre d'un jeu ou d'un projet de conception graphique.La scène générale suggère un environnement de conception graphique ou de développement de jeux où quelqu'un travaille sur des ressources et des textures en 2D.

Animator

L'outil Animator de Unity est utilisé pour créer et gérer les animations de personnages et d'objets dans un jeu ou une application.

L'image montre une interface de logiciel pour un contrôleur d'animateur de personnages en 2D. Il y a des paramètres réglés à 0.0 et des représentations graphiques des états du personnage avec des transitions entre eux. L'arrière-plan est une grille.

Physique 2D

Moteur physique adapté aux environnements 2D, simulant réalistement les collisions, la gravité et les forces pour des interactions crédibles.

Personnage stylisé ressemblant à un démon, avec des yeux jaunes brillants, des crocs acérés et une hache à la main, sur un fond rouge vibrant avec une grille en surimpression.

Sprites 2D

Élément graphique 2D fondamental dans Unity, utilisé pour représenter personnages, objets et éléments d'interface utilisateur.

Scène agricole pixélisée avec une petite maison, un poulet, une vache, un cochon et un fermier. Arbres verdoyants, champ de maïs et potager en arrière-plan. Les couleurs sont vives et éclatantes, ce qui confère une atmosphère paisible à la campagne.

Addressable Asset System

Système de gestion d'assets d'Unity optimisant le chargement et la gestion de la mémoire pour des jeux plus performants.

Diagramme d'un système adressable montrant le flux et l'interaction entre quatre composants : Édition, Dispositif, Catalogue et Artefacts. La section Editing contient une boîte Asset connectée à une boîte Request Asset dans la section Device. La boîte Catalogue de la section Dispositif comporte des flèches pointant vers une boîte Processus de construction et une boîte Fournisseur. La boîte Processus de construction est connectée à la section Artéfacts, qui contient une boîte Contenu. Une flèche de la section Device pointe également vers la boîte Asset de la section Editing. L'ensemble du diagramme est encapsulé dans un ovale intitulé Système adressable.

ARFoundation

Framework unifié d'Unity pour développer des applications de réalité augmentée multi-plateformes.

Une personne tenant une tablette affichant un modèle 3D détaillé d'un pistolet à peinture aux couleurs bleu et jaune. La personne tient la tablette de biais et il y a un coussin rouge à l'arrière-plan avec un papier blanc partiellement visible comportant un QRCode et du texte.

Asset Bundles

Technique d'empaquetage et de gestion des ressources de jeu pour optimiser le téléchargement et le stockage.

Vue de haut en bas de cubes imbriqués les uns dans les autres avec des lignes filaires, suggérant une structure en 3D. L'image représente une disposition potentielle pour l'emplacement des meubles, maximisant l'utilisation de l'espace.

Cinemachine

Système de caméras intelligentes d'Unity, offrant un contrôle avancé pour des prises de vue cinématographiques.

Capture d'écran d'une interface d'ordinateur montrant le panneau de configuration d'une caméra virtuelle pour un jeu avec divers éléments tels que la position, la rotation, l'échelle, les options de l'objectif et la barre d'outils de l'interface.

Connected Games

Fonctionnalités pour créer des jeux en ligne et multijoueurs, incluant la gestion de réseau et la synchronisation.

Personne jouant à un jeu vidéo sur plusieurs grands écrans, à l'aide d'un clavier et d'une souris de jeu. La pièce est faiblement éclairée et les écrans affichent un environnement de jeu dynamique. Le joueur semble concentré et engagé dans le jeu.

Développement Multi-plateforme

Capacité d'Unity à déployer des jeux sur diverses plateformes à partir d'un seul projet.

Liste des plateforme sur lesquels Unity peux builder.

Développement VR

Ensemble de fonctionnalités pour créer des expériences de réalité virtuelle immersives avec Unity.

Le jeu VRChat affiché sur un écran avec un Oculus Quest 2 et ses manettes de posés devant.

DOTS (Data-Oriented Technology Stack)

Ensemble d'outils d'Unity pour des performances optimales, incluant ECS, Job System et Burst Compiler.

Un grand banc de poissons nageant ensemble dans une eau d'un bleu profond, créant une scène dynamique et vivante. Les poissons sont principalement gris foncé ou noirs et se déplacent de manière coordonnée. L'image capture la beauté et le mouvement de la vie marine.

Shader Graph

Outil visuel pour créer des shaders complexes sans programmation directe.

Collage de quatre scènes différentes représentant des paysages naturels. En haut à gauche : Paysage de montagne serein avec un ciel bleu, des nuages et une colline verdoyante. En haut à droite : Chute d'eau pittoresque avec bassin réfléchissant et terrain rocheux. En bas à gauche : Gros plan d'une flaque d'eau dont les gouttelettes reflètent la lumière du soleil. En bas à droite : Gros plan d'une rivière avec des ondulations d'eau et un lit rocheux.

URP (Universal Render Pipeline)

Pipeline de rendu optimisé pour des performances élevées sur une large gamme de plateformes.

Un paysage désertique serein avec un chemin sinueux, des palmiers et de gros rochers. Le ciel clair et les couleurs chaudes créent une atmosphère tranquille.

Lightmapper

Outil d'Unity pour générer des lightmaps, optimisant l'éclairage des scènes pour de meilleures performances.

Scène de désert avec un abri de sacs de sable, un personnage de robot et une fleur rouge. Ciel bleu clair, plantes et rochers éparpillés. Personnage portant un sac à dos et tenant un objet bleu. Scène statique avec un sens de l'aventure et de l'exploration.

Networking for Entities

Nouveau système de mise en réseau optimisé pour l'architecture ECS d'Unity.

Représentation abstraite de la Terre avec des lignes et des points interconnectés, symbolisant la connectivité mondiale.

Physics

Moteur physique puissant d'Unity simulant des interactions réalistes entre objets.

Modèle 3D d'un grand navire avec une conception détaillée et diverses formes géométriques. La coque et le pont du navire sont mis en évidence, ainsi que la passerelle, le moteur et la superstructure. Des sous-menus permettent de visualiser différentes parties du navire. Le navire est situé sur un fond vert en forme de grille.

ProBuilder

Outil de modélisation 3D intégré à Unity pour créer et éditer rapidement des géométries.

Modèle filaire 3D d'un coin de bâtiment incurvé, composé de carrés et de triangles, avec une section en saillie sur la droite. Rendu dans un style proche de l'esquisse, sans couleurs unies. L'arrière-plan est un motif de grille.

Timeline

Outil de séquençage puissant pour créer des cinématiques et des séquences de jeu complexes.

Capture d'écran de l'interface d'un logiciel de montage vidéo avec une vidéo sur le thème du désert. Comprend une ligne de temps, divers outils d'édition et des options.

IMGUI (Immediate Mode GUI)

Système d'interface utilisateur rapide et léger pour les outils de développement Unity.

Capture d'écran d'une interface de jeu avec des boutons pour "Niveau 1" et "Niveau 2" dans la section "Aspect libre". Il y a également un "Menu de chargement" avec les mêmes options. Dans le coin supérieur droit, il y a des boutons pour "Maximize on Play" et "Stats". Le reste de l'image est un fond bleu uni

uNode

Outil tiers de scripting visuel offrant des fonctionnalités avancées pour Unity.

Réseau numérique abstrait avec des lignes et des nœuds lumineux interconnectés sur un fond sombre.

Terrain

Outils puissants pour créer et sculpter des terrains réalistes dans Unity.

Un paysage naturel serein avec de la verdure, un terrain herbeux et la lumière du soleil qui traverse les arbres. De gros rochers sont éparpillés dans la scène, avec des montagnes visibles à l'arrière-plan. L'atmosphère est calme et paisible.

Reflect

Solution profesionnel d'Unity pour visualiser et interagir avec des données architecturales 3D en temps réel.

Un immeuble résidentiel contemporain de plusieurs étages avec une façade blanche, de grandes fenêtres et des éléments en verre et en bois. Deux balcons avec des balustrades en verre donnent sur un jardin bien entretenu avec des palmiers et d'autres plantes. L'image représente une journée ensoleillée avec un ciel dégagé.

Burst

Compilateur hautement optimisé pour le code C# dans Unity, améliorant significativement les performances.

Art numérique abstrait ressemblant à un circuit imprimé ou à une carte de réseau avec des lignes interconnectées et des points bleus sur un fond sombre.

Jobs

Système permettant d'exécuter du code en parallèle pour améliorer les performances sur les processeurs multi-cœurs.

Personne en train de coder ou de programmer sur un écran d'ordinateur, entourée de lignes de code et de graphiques. La pièce faiblement éclairée avec une teinte bleue ajoute à l'atmosphère de concentration et de travail technique.

DCC Integration

Outils facilitant l'intégration de contenus créés dans des logiciels de création 3D externes.

Une personne aux cheveux roux attachés en queue de cheval, vêtue d'une chemise à carreaux bleus et blancs, assise à un bureau et concentrée sur un écran d'ordinateur. L'écran affiche un fond bleu avec un visage flou, entouré de diverses icônes. Une imprimante noire et une horloge sont visibles à droite. La pièce est moderne, avec un bureau noir et un mur blanc.
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